解决Rubik的立方体被认为是最好的思维运动游戏之一,受到某些爱好者的喜爱。但是,这是由Bandai Namco的Megahouse Co开发的这个名为“ Rubik's Imposs”的苛刻版本。这是一家日本玩具制造公司,似乎通过向他们提供“不可能”的版本来挑战该游戏的专家。标准的Rubik的立方体只需20个动作即可解决,但是不能保证这个新的和更新的立方体的移动次数。两个立方体的工作原理在各个方面都是相同的。现在,让我们看看是什么使这个“ rubik cube不可能”与标准的“不可能”不同。
分化的点以颜色的双重性而舒适。这意味着,当您尝试求解立方体时,各个动作和从各个角度都会开始变化。这使得很难弄清楚。出现的问题是它们如何改变颜色,即通过哪种机制?让我向您解释说,尽管面部的总数是相同的,但粘贴在这54个方面上的颜色条是由非常闪闪发光的材料制成的,这使他们每次用户尝试解决它时都会更改颜色。
现在,这个rubik Cube的游戏规则已经改变了,并且无法应用“这种颜色永远不可能旁边的颜色”的基本规则。这Mega House产品页面写道,“魔方的所有六个侧面都不可能由八个虹彩面和一个相同的颜色组成,无论视角如何。”用户必须使用固定颜色的刻面作为指南,并旋转侧面,直到从一定角度看时所有颜色相同”。
该杰作可在Megahouse网站上以30美元(3800日元)的价格购买商业购买。然而,有趣的是,2009年世界皇冠冠军(名为“ Shuhei Omura”,甚至是Speed Cubing Japan)的冠军在解决原型方面都面临很多困难。Omura甚至问了这个“ Rubik Cube不可能”的开发团队有关其缺陷(如果有的话),这被设计师拒绝了,因为它都是设置并准确建造的,但最后,他终于解决了它。
因此,设计师如果想享受解决问题,就不会向初学者推荐这个立方体,并且只有亲级用户才能掌握它。