大品牌仍然说元宇宙看起来很棒——但每个人都错了

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正如我们所知,Facebook的首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)通过引入品牌参与的规格来重振他的商业模式,改变了在线世界的格局,特别是Facebook。现在,他一直计划在备受期待的Metaverse上实施同样的程序,就像他在Instagram上做的那样,把它变成一个“电子商务圣地”。因此,将品牌参与的概念引入Metaverse似乎令人兴奋,但也有一些公司对此表示担忧,因为Metaverse上个月遭遇了“在线嘲弄”。

然而,其他公司对这一过程完全没有意见,并准备加入新的合资企业。此外,《华尔街日报》报道最著名的品牌和专家认为,为了确保成功,简单和创意是两个必不可少的东西。他们表示,只有引入公众容易理解的细节,才能实现广度、影响力和品牌参与度。

如果我们将《地平线世界》和《Roblox》进行比较,那么《地平线世界》绝对不简单。还有很多其他的复杂性,比如它没有美学和像《Roblox》那样简单的设计功能。然而,地平线世界的设计特点可以通过引入基本功能和美学细节来改变。麻省大学阿默斯特分校的教授和互联网学者伊桑·祖克曼说:“如果我是扎克伯格,我试图获得10亿用户,我会说,这必须很简单。他们在用视觉吸引力换取创作能力。”

另一方面,彪马首席品牌官Adam Petrick表示:“它会比市面上最好的游戏更好吗?不,不是。但这不是命中注定的。”然而,这一切也引起了很多质疑,但扎克伯格似乎并不关心最佳选择的引入。相反,他更专注于创造“更大”的东西。此外,作为Facebook的发明者,扎克伯格总是确保加入最相关的功能。他可以通过控制竞争对手,或者在Facebook上模仿这些平台的功能来实现这一目标。

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